【今日话题】“史上最严”防沉迷规定来了,你怎么看?
2021-09-03 09:10:12
中小学生容易沉迷于网游?
这种情况或将得到改变。8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。其中明确规定,要严控向未成年人提供游戏服务的时长(仅限于周五周六周日和法定节假日20时至21时)。这被称作“史上最严”防沉迷规定。
在很多人看来,随着监管重锤落下,整个网络游戏产业将迎来“至暗时刻”。
接下来,有些趋势可以预见:
首先,在受众上,很多游戏公司在游戏开发设计时,会更侧重成年玩家。
前不久,腾讯就推出了首个“18岁以下禁玩”的手游。未成年玩家在网游用户群里的占比会继续压缩。
其次,在内容上,那些有文化内涵的游戏项目,会迎来发展红利期。
那些普及历史知识、传播传统文化的应用类场景型游戏会更吃香,既带动创意产业发展,也推动文化消费升级,加速传统文化传播。
再者,在游戏行业进化上,整个行业需要更多地将社会责任嵌入发展脉络。
也就是说,“史上最严”防沉迷规定的落地,会倒逼游戏产业进行发展理念升级与产品模式革新。
在此过程中,那些面向低龄市场、在防治青少年沉迷方面敷衍懈怠的企业,恐怕会遭到“出清”。
说到底,“史上最严”防沉迷监管,防的不是游戏本身,而是未成年人沉迷。
游戏不能是无情物,要化作春雨更护“苗”。你怎么看?
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